Prototyping systems
How to create a micro system in a real world?
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Systems seems to be the way how everything functions. How to create a micro system? Any general principles out there?
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無駄のない新興企業には、MVP(最小実行可能製品)と呼ばれるアプローチがあります。これは、現実の世界から迅速にフィードバックを得るために、ビジョンに基づいて必須の機能を作成することを意味します。
では、この考え方をシステム構築に活かすと、システムを構成するためになくてはならない関係が必要になるのでしょうか。そして、それは私のシステムのプロトタイプですか?
たとえば、システムとしての水槽には、魚だけでなく、魚のうんちを食べるバクテリアや、魚がうんちを作るために食べる植物も必要です!
さて、これはビジネスにどのように当てはまりますか?
そして、どの関係が持っている必要があるかをどのようにして知るのですか?
In lean startups there is an approach called MVP (minimum viable product) which means creating must-have features based on the vision in order to get feedback from the real world fast.
So, if I apply this thinking for creating a system, then I need to create must-have relationships because they make up a system? And that is my system prototype?
For example, a fish tank as a system needs a fish but also bacterias that eat fish poo, and plants that a fish eats to produce poo! Now, how does this apply to business?
And how do i know which relationships are must haves?
//したがって、システムを作成するためにこの考え方を適用すると、システムを構成するので、必須の関係を作成する必要がありますか?そして、それは私のシステムのプロトタイプですか?
無駄のない方法論に基づいて、それは確かにそうなります。それはつまり、人の研究です。それが機能するために関係を作成する特定の人々は誰ですか?
//そして、どの関係を持たなければならないかをどうやって知るのですか?
コミュニティを製品として考えることは、水槽を考えるのと少し似ています。ええ、どんな種類の魚が必要ですか?おそらく、最終的には、どのタイプの水槽の中に住みたいかによります。
// So, if I apply this thinking for creating a system, then I need to create must-have relationships because they make up a system? And that is my system prototype?
Based on the lean methodology, that would be indeed so. And that means, people-research. Who are those particular people to create relationships with for it to work.
// And how do i know which relationships are must haves?
Thinking of community as a product, is a bit like thinking of a fish tank, yeah, what kind of fish does it need? Probably will depend, ultimately, on what type of fish tank we want to have to live within.
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実際、私はより抽象的な例と、システムを作成するための思考テンプレートの作り方を検討していました。
ビジネス、コミュニティ、庭園、システムが機能するために何が必要ですか(自然のシステムが機能する方法からインスピレーションを得る)。
システムで最も重要なのは、エネルギーの動きであり、その部分ではないことを考えています(実際のシステムの場合、部分は変わる可能性があります。)。
したがって、システムがビジネスとして機能するためには、お金の動きが重要です。したがって、トランザクションの瞬間を設計する必要があります。そして、そのトランザクションを可能にするパズルがありません。
システムとしての庭が機能するためには、水と熱の流れを設計する必要があります。そして後で、庭の植物。
コミュニティや町がシステムとして機能するためには、対話は必須です。だから、デザインされた相互作用を誘発する空間。そして後で、彼らがそうするように行き来するかもしれない特定の人々が招待されました。
Actually, I was looking into more abstract example and how to have a thinking template for creating systems.
What does any business, any community, any garden, any system need to work (by driving inspiration from how natural systems work)?
Thinking, perhaps what's the most important in the system is a movement of energy and not its parts (parts can change.. if it's a real world system).
So, for a business as a system to work, a movement of money is key. So a transaction moment must be designed. And then missing puzzles to enable that transaction.
For a garden as a system to work, a flow of water and heat must be designed. And later, the plants in the garden.
For a community or a town as a system to work, an interaction is a must-have. So, space that triggers interactions designed. And later, specific people invited who may come and go as they will.
Pythonのような言語をすばやく開発できるように、概念実証を記述します。
次に、パフォーマンスが必要な場合は、Cなどのより真剣な言語で書き直します。
Write proof of concept in a quick to develop language like Python.
Then when you need performance, rewrite in a more serious language like C. If you ever need to, I doubt you need to.